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有关siril的反双曲正弦变换拉伸色彩饱和度和亮度问题的解决方案。(新手向)
图像后期精选2026年3月8日

有关siril的反双曲正弦变换拉伸色彩饱和度和亮度问题的解决方案。(新手向)

在用siril处理天文照片的过程中,直方图变换和反双曲正弦变换是非常重要的操作。

适用症状:没饱和,发灰,噪点炸。

“在拍摄照片素材较亮的情况下,反双曲正弦变换后,如果我们通过自动拉伸预览,画面可能会发亮,再用黑点控制时发现不发亮了,但是却发灰了,我该怎么办?”

“所以我就没做反双曲正弦变换,结果之前修m31的时候后期ps颜色饱和怎么也上不去,老难识别了,m31的蓝色都识别不出来,总感觉怪怪的,这该怎么办?”

其实是黑点开的太高了,稍微开一点点黑点,再来以下操作。

手动直方图变换!保证饱和度的同时解决画面过亮问题,且有多种处理方式。

我们知道,反双曲正弦变换使得原本在图像中隐藏了的色彩信息重现,暗部细节大大提升,提暗保亮,不进行这一步会让后面补救时的色彩处理和低频降噪变的非常费事,而且降噪软件对于彩色噪点的处理也是相当得心应手,所以我们非常有必要进行这一步。

通常,反双曲正弦变换的因子数取30-150之间,黑点可以降保持画面干净,去底噪,可以开一点点,保证暗云细节保留,只减去暗电流部分。我们来看一个示例来看看如何手动进行直方图变换。(反双因子142.5)(素材没改机)

色彩校准,dbe后的自动拉伸预览画面

反双曲线正弦变换后,画面发白

打开直方图变换

线性预览!

方法一:全拉伸(适合图像信噪中等或比较高的图片,暗部细节保留中高,对比度温和)

将黑色滑块放置于原来彩色曲线的左侧底部,灰色滑块放在原来彩色滑块的右侧底部,保持彩色曲线顶点始终和原彩色曲线顶点重合。

向右微微拖动黑色滑块,做让新彩色曲线在原曲线左侧,在直方图左侧暗部。(暗云不明显的目标,不能过度拖,否则暗星云会被吃掉)

方法二:半拉伸(适合信噪比低图片,暗部细节保留低,对比度低)

在全拉伸的基础上,向右拖动灰色滑块,其他相同。

方法三:超拉伸  “噪点大舞台,有胆你就来” (不适合任何,对比度最大)

纯整活,别用!!

在全拉伸基础上,进一步缩小两滑块距离,保持彩色曲线顶点始终和原彩色曲线顶点重合。


通过上述操作,可以看出反双曲正弦变换的重要性不可忽视。

切记不要右移的把暗部细节给丢了,看着来。

大家可以通过图片本身质量来选择方法。

通常用全拉伸方法,当素材暗部信噪比比较低时,我很推荐大家用半拉伸的方法,超拉伸不要用。

ai降噪程序很擅长彩色降噪,即使是在最极端的情况下。几乎不用担心噪点问题,但是细节会被吞,要做好抉择。

(不要学我这么暴力,在没改机的情况下它已经过度饱和发红了)

方法一下的降噪效果。


补充:

定义此时黑灰滑块分别卡在原曲线两端且拉伸后曲线顶点在原曲线顶点上的距离下的拉伸状态为全拉伸,大于该距离的拉伸状态且黑色色阶滑块在原彩色曲线左端底部时为半拉伸,小于该距离的拉伸状态且滑块在原彩色曲线之间时为超拉伸。

直方图拉伸的定义:直方图拉伸是指将图像灰度直方图较窄的灰度级区间向两端拉伸,增强整幅图像像素的灰度级对比度,达到增强图像的效果

我想听人话。。。

简单的来看,就是把原来的彩色曲线中挤在一起的像素展开了,映射到更宽的显示区间。

就像是把挤压的海绵松开,一开始只能看到一道一道的黑线,后来看到了一个一个的孔洞,把数据展开了,细节明显了,黑色色阶和灰色色阶起到的作用就是重新定义原图像的起点和中间调的地方,总的曲线也从黑色色阶滑块处开始,为了满足拉伸后彩色曲线和标准曲线之间的关系,总的曲线被大大的弯曲了。

横着的成比例,竖着的永相等

拉开的越大,各个亮度范围内的拉伸后的曲线在拉伸后的直方图中所代表的亮度变化就被扩大了好几倍。

示意图

这些变化被放大了,原本看起来细致入微的亮度变化被放大,以一种更强力的方式表示出来,当然对比度也就增大了。

希望对你的siril后期有帮助!!!

所述有误,欢迎指出!

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